ゲームプログラミング技術集 
ひっと

メッシュの当たり判定

DirectXを使ったゲームプログラミング例を紹介しています。

メッシュの当たり判定でマップ移動

[2010.3.17] マップ移動と当たり判定のサンプルを作りました

プレイヤーを動かせます。壁で止まったり坂を上ったりできます。
DirectXに用意されているメッシュとレイの当たり判定機能を使った単純な実装です。
VC++で見る場合は3DMoveSample.slnを開いてください。LibInput/LibGraphicはライブラリです。

ダウンロード